2016/09/27

[遊戲] 圖靈測驗-The Turing Test


@大略劇情

這個遊戲既然叫做圖靈測驗,當然就是圍繞這個主題打轉
簡單來說就是主角Ava Turing在Europa醒來後發現同伴都不見了
同伴們好像把基地改造了避免被AI(名字叫Tom)追蹤(也就是你要破的關卡)
於是和AI協力要找到其他人,
後來發現AI在過程中誘導主角的行動,
目的是讓主角的其他同伴無法離開Europa這個星球,
讓他們再也回不了地球。

主角雖然半路發現AI的目的,但是為了找到同伴需要和AI協力,
只好暫時合作。

而在主線的對話中,就是Ava和Tom在辯論為何AI可以如此判斷
為何要讓他們在星球上等死,AI是否有判斷能力的問題。

我個人是很喜歡這類的討論,所以滿合我胃口的。

@玩法

遊戲玩法圍繞在"通電"這個概念上
其實就是利用機關,用正確的方式、順序把電接通
用這個方式不斷前進過關。
玩起來....滿像Minecraft在接紅石XD

主要的一些解謎工具
電球:電力的來源,放到球座的位置上就能通電,開啟對應的機關
有些電球會持續供電,有些會隨時間沒電,
有些是依照特定頻率放電。

槍:可以把電球從球座上吸到槍裡面,或是發射到目標球座上
用這個方式來移動電球。
可以"遠距離"把電球吸過來或射到球座上,是重要的解謎關鍵。

電箱:也是電力來源,但是不能用槍吸,只能親自拿著跑來跑去
失去遠距離拿取的優勢。
但是有"實體",也就是關卡中的一些感應類機關可以用電箱觸發。
(根本就是portal的方塊)

中期開始在劇情上和AI合作後,可以切換操作腳色到AI
AI可以控制關卡中的一些機器人,或是攝影機
可以打開一些只有AI能開的開關

用上面這些方式各種組合通關,就是本遊戲主要的玩法。

@劇情和遊戲的結合

這點我認為真的做得不錯。
劇情對話中有一段是這樣的(大略意義...詳細忘記了

Ava:你自己就掌管這個基地,為什麼還要我幫忙
Tom:你還記得你之前把電箱丟過窗戶嗎
Ava:所以呢
Tom:我就無法想到這種方式,我沒有人類的創意

把電箱丟過窗戶,其實就是你在之前的某個關卡做過的事情

當然,只有這段感覺有點牽強。
真正讓我體驗到的是主線任務和支線的體驗差別

每個主線章節都會有一個岔路可以去支線關卡
支線關卡過了之後的房間內,都會有大量的劇情提示在裡面
也就是在Europa基地上到底發生了什麼事情。
主角的同伴和AI的互動等等的劇情捏他

而這些支線任務過關的邏輯和主線差異很大

主線的過法主要難點就是"找到正確的順序來通電打開門"
但是支線的難點會需要你跳脫一下這個過關的邏輯

例如原本電箱都是拿著去插電,或是丟在機關上壓著
可是支線有一關的步驟是放在樓梯上讓它滾下去..
或是在別的位置走路去撞箱子讓它飛到目標地
如果還停留在主線的過關邏輯,一時會很難轉過來

在過這些支線的時候,就有那一瞬間
我突然感覺在主線上的自己是..
看到關卡>邏輯性的判斷開關順序、電球要放的位置>按部就班過關
好像只是個依照寫好的邏輯來判斷,做出行動的AI

可是當我在支線任務裡面終於跳脫僵化的邏輯,成功過關的時候
有那麼一瞬間感覺到當下的自己,和跑主線任務的自己
這兩者間的差別

我認為這款遊戲最好的設計就是這了
個別單個關卡的設計並沒有什麼很特別的地方
但是把主線和支線的通關邏輯區分開來,就有了神奇的化學反應

故意讓讓主線僵化你的腦袋,然後在支線解開你的腦袋
我認為有這一瞬間的體驗,這個遊戲才能叫做圖靈測驗

@總結心得

優良的圖像、不錯的劇情、特別的遊戲體驗
如果對於這類主題和解謎遊戲有興趣
那麼這款非常推薦。

不過關卡稍少、劇情的深度感覺有點搔不到癢處
真的是Portal-like的遊戲,自然就會跟Portal比較
就會覺得過關方式沒有玩到Portal時那種耳目一新的感覺
畢竟跟Minecraft的紅石有87%像 (?

不過都是小缺點,四百多的開銷能有這樣的體驗我認為是物超所值的