2018/07/10

[Parkour] Internet Tips for foreign traceurs in Taiwan.

Welcome to Taiwan.

This article is made for traceurs who have no ideal about how to reach Parkour communities in Taiwan. Want to meet locals? Want to find some cool spots?  here is the best guide for you.


1. Facebook groups.

跑酷 Art Du Deplacement - Taiwan (Parkour )
台北跑酷(TAIPEI PARKOUR)
新竹跑酷
FRMP FAMILY 高雄跑酷

These are some major Fb groups in Taiwan, you can just make a post to introduce yourself and ask any kind of info about parkour. Don't be shy!

2. Facebook fanpages.

YUN BAO Parkour Team
悍酷 HANKU
ADD Academy Taiwan
Taiwan A.D.D (Parkour、跑酷)
城市野人City Savage(Taipei)
城市野人City Savage(Kaohsiung , Pingtung)
FlowLab 跑酷實驗室
BST Movement

There are some Parkour groups around Taiwan. They post training info occasionally.You can also send message to ask about training.

3. Line
What is Line(Wiki)

Line is a popular instant message app here in Taiwan, and there is a big chat group in this App which filled almost 400 traceurs in this group. Most of meeting and training info are posted here. If you want to meet locals, this might be the best choice.

But unfortunately this group is a private group, which means you can't join as you want. You must need someone already in this group to invites you in.
The reason this group keep private is just to prevent spams, All you need is find "someone"invites you.
You can send message or post on those Facebook groups and fanpages above , and ask for a invitation.



Again, welcome to Taiwan, wish you have a pleasant journey here. :)



若本文有任何資訊刊載不全,或是希望可以增添資訊,歡迎留言提供指教:D


2018/04/01

【遊戲】踏入第四面牆 - 心跳文學部

「doki doki literature club」的圖片搜尋結果



遊戲名稱:Doki Doki Literature Club!


防雷頁



先說,這款遊戲是Steam上的免費遊戲,Ptt上也有人提供了繁體化的檔案,玩完遊戲不用兩三個小時,強烈建議自己體驗一下。


Steam商店頁面



Ptt繁體中文化文章連結







----正文微雷----

這篇文主要聊聊這款遊戲在第四面牆的表現方式。所以簡介只會簡短帶過,要更詳細的話可以自己玩完或是網路上也還有很多詳盡的介紹文章與影片。

遊戲簡介

Doki Doki Literature Club,你扮演的主角因為青梅竹馬的半騙帶拐之下加入了校內的文學社團。接著就如同一般戀愛模擬遊戲那樣,遇到各種美少女,然後在各種小遊戲和對話選項中和她們建立關係。

但是,隨著遊戲一輪一輪的重複,你發現一切都開始"走鐘"。青梅竹馬自殺,同學自殘而死,似乎整個遊戲程式都一步步走向崩潰,各處都開始破圖出現亂碼,你發現原來一切都是文學社社長Monika在背後搞鬼。

「doki doki literature club」的圖片搜尋結果Monika是遊戲唯一一個有意識到自己身處在遊戲中,並且有能力改變程式的腳色。隨著遊戲進展,最後所有其他角色的檔案都會被她刪除,整個遊戲崩壞。最後剩下她和你在一個虛無的教室中對望,就算你重啟遊戲,也只剩下她會看著你。






這個遊戲就是一個充分利用打破第四面牆的效果,建立在一個"知道了自己是遊戲腳色"的腳色上的...恐怖遊戲。
(戀愛模擬? 上吊模擬吧)


網路上還有各種更詳細的簡介,本篇簡介到此



第四面牆


「dead pool」的圖片搜尋結果
說到第四面牆,我們很容易能想到一些有名的媒體作品有用到這種表現方式。例如死侍、紙牌屋等。

最主要的一點就是"劇中人有了身為劇中人的自覺",於是這些角色可能轉頭向你說話,或是自己對劇情指指點點。




而在心跳文學部裡面,Monika這個角色除了有了身為劇中人的自覺以外,她還會刪除妳電腦裡的檔案。

對,真的刪除掉了,你把遊戲安裝好之後的安裝資料夾內會有一個Character資料夾,裡面有四個檔案,分別就是是你會在遊戲中遇到的四個美少女。隨著遊戲進展,Monika會表示要刪除她們,而這些檔案就真的會從你的資料夾中消失。你為了要對抗這個角色,你也要把她的檔案刪除,免得她繼續作怪。

還不只如此,她甚至有可能叫出你的本名!
當遊戲剛開始時,會要你輸入一個遊戲中使用的名字,就如其他遊戲一樣,從頭到尾你都是用遊戲中的名字進行遊戲。但是遊戲到最末,Monika會在對話中說

"還是你希望我稱呼你 XXX ? "

這個XXX是什麼呢?她會看你的電腦設定,然後用那個名子叫你。
對於第一次玩到這,還沒搞懂原因的玩家真的會被嚇到。當然對我這種電腦和遊戲都用網路ID的人來說衝擊就沒那麼大了,但還是毛骨悚然。

如果你開實況,她還會跟你的實況觀眾打招呼呢。


當然,這並不是什麼奇怪或困難的事情,
刪除檔案並沒什麼難的,你反安裝程式不也是"執行某個程式刪除檔案"嗎
改用電腦使用者名稱叫你也沒啥,讀取電腦資料而已
跟實況觀眾打招呼,也不過是這個遊戲會偵測幾個實況軟體有沒有打開。

但是為什麼在這遊戲上就變得特別的詭異,特別驚悚呢,因為我們一直都誤會了第四面牆到底在哪裡。而也因為這個誤會,讓電玩媒體能夠有了特別的體驗。讓Monika這個角色彷彿真的活起來,刪了你的檔案還跟你聊天。

真的第四面牆

        古早的第四面牆說的是舞台演員和觀眾之間那道透明無形的牆,而現代媒體的牆倒是直接的多。


        我們在看死侍、紙牌屋時,雖然我們沒有特別去意識到,但是我想大家都很清楚,這些角色再怎麼樣自嘲身為劇中人,再怎麼樣的表現出對身為劇中人的意識,最終這些也都只是劇本的一部份。無論如何他們不會"物理上的"跳出螢幕來,也無法幫你轉台或是把你的Netflix關掉。(貞子某程度上辦到了...?)
「貞子」的圖片搜尋結果



對我們來說很簡單的概念就是

真實--螢幕--戲劇

        真正區隔現實與幻覺的界線在於眼前的那道玻璃幕,螢幕之內的一切再怎麼樣的表現,都還只是在螢幕內。
反之同樣的,我們怎麼做都不會改變螢幕內的一切,最多就是拔插頭。你再怎麼能言善道,都說不過死侍,因為他跟本不聽你的。(或是說聽不到?)


        在遊戲上,或說是在電腦上呢,我們可能會認為我們用OS執行程式(尤其是遊戲),遊戲只處於該程式之內。也就是你把遊戲程式打開,遊戲的一切劇情都是在那個視窗內,或說是在那一個程式之內發生。

於是我們感受到的概念長這樣
          真實---OS---用OS執行的遊戲及劇情


但是螢幕還在,我們明明還是在用電腦
所以實際上的狀況是
真實---電腦硬體---OS----用OS執行的遊戲及劇情

        那麼身為遊戲角色的Monika,她的行動限制到哪裡呢?當然是在軟體層囉,她再怎麼樣也不會跳出螢幕的。換句話說,和電影、電視劇一樣,電玩角色也是跳出不出螢幕的。在打破第四面牆的本質上毫無差異。

        然而我們用的是電腦,我們獲取了改變螢幕內的事情的權限,我們跟遊戲的角色共享了同一個舞台,也就是軟體的世界。但是我們不這麼去感覺,也不這麼去意識,我們一直都不認為我們踏入了劇中的世界,於是就在心裡把第四面牆的位置往前推了。一直推推推推到了我們所能影響的作業系統以及遊戲的小視窗之間。


於是Monika跳出來打你一臉,說
"嘿,這邊也是我的舞台。 你...已經在第四面牆裡面了"



「doki doki literature club monika stream」的圖片搜尋結果




2018/03/08

[C#] 不同Script之間調用


@@在script A調用script B

在A內給一個變數宣告
// 公用與否  目標script class名稱 給予的變數名稱
public scriptB scriptb

之後調用用 "."去呼叫B裡面的變數variable或是function()

例如

這是在B裡面有一個variable123 的bool變數,將它設為true
scriptb.variable123 = true;

這是在b裡面有一個function123()的功能,啟動它。
scriptb.function123();



註.
在Unity裡面要把scriptB 的GameObject給A ,不然A怎麼寫也不知道是哪一個scriptB
(因為同一個scriptB可以掛在數個Object上面)
可以用public變數然後在編輯器裡面把B拖過去放

或是用GameObject.Find()去抓GameObject.Find("脚本所在的Object名字").GetComponent<脚本名>().function()
好像這個方式比較耗效能