2020/05/27

[無雷] 十三機兵防衛圈 無雷推薦

ptt backup

說再少都是雷,真的是先玩再說,就當被星雲賞入選騙嘛(?


美術好(香草社嘛
劇情體驗好
設定足夠嚴謹,多線展開卻又不會難以理解

要不是有"個人喜好"這個大魔王再前我早就會說買買買買就對了

總之絕對對得起售價


看這種科幻懸疑的劇情一大樂趣就是跟著思考劇情真相的可能性
而劇情編排一大功力就是如何隨著劇情
適當的提供足夠的資訊,又不會太爆雷失去樂趣
這款安排的節奏非常非常之好
絕對讓你猜的開心看的舒服

遊戲內也有提供足夠的百科全書讓你能夠好好的理解劇情和設定

各種機兵啟動方式也足見開發者的性癖(?



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列舉幾個比較科幻類的個人喜好

MGS系列這種基於現實的政治科幻
(主要是題材,基於現實的空想但仍抱有對現實的反思這點我很喜歡
死亡擱淺
(我小島腦粉

命運石之門(動畫版)
(劇情演出和整個翻轉的那種感覺

Nier:automata
(利用類galgame的多線重複演出,
加上遊戲和劇情塑造的"無意義"感的遊戲體驗很特別
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如果遊戲對你來說是一定要很"好玩",操作玩法本身要有遊玩價值的話
那可以跳過這款 13機兵防衛圈,
雖然戰鬥部分我覺得玩起來還是滿不錯的
示意圖戰鬥說真的,爽快度還真高阿
那個灑飛彈真的滿爽的XD
不過硬要講,真的是重複可玩的程度沒那麼高,塔防的概念

但如果你追求良好的劇情體驗,
也不用再看下去了,先去買來玩吧

玩過後完全可以想像為何這部的劇本製作會如此痛苦
可參考
#1Umw3YV9

看那13角色多線互相穿插,戰鬥篇和劇情篇的各種節點設計
我玩得很開心,回頭看這個覺得做這個一定痛苦到不行
(神古盛治,社長兼編劇兼主美術? wtf ?

真的嚴格說,要是把劇情拿出來看的話,其實就只是個正常的好作品
但是加上遊戲設計的敘事架構,讓整個劇情體驗變成神作

會一直講體驗體驗體驗,是因為我很重視遊戲這個媒體能夠給玩家的體驗
舉個例子,
秘境探險
底特律:變人
對我來說,當雲玩家的體驗和實際玩家的體驗差距可能不會比其他遊戲大
畢竟電影的程度很高

但死亡擱淺或是Nier要是雲過去和自己玩過去,那個體驗就真的會差很大了
遊戲過程的痛苦、回饋,玩法本身和劇情的結合,最後給你的感受才會是那樣


而13機兵防衛圈比較屬於後者,正是遊戲架構提供的限制和編排
才能把整個劇情體驗更加提升。



總之呢最後,
推薦給喜歡邊看邊思考解謎,享受劇情體驗,追求遊戲體驗的人們
這款絕對不會讓你失望